Les formats de golf entre amis : lequel choisir ?
Stableford, match play, skins, scramble… Chaque formule change l’ambiance de la partie. Voici les principales, comment elles se jouent et pour quel groupe elles sont faites.
Chacun pour soi
Stableford
Chaque trou rapporte des points selon ton score net (avec tes coups reçus) : 2 points pour le par, 3 pour un birdie, 0 à partir du double bogey. Un trou raté ne compte simplement pas. Idéal pour les groupes de niveaux différents : c’est la formule la plus juste et la plus détendue. Tout le détail dans notre article sur le calcul du Stableford.
Stroke play (partie par coups)
On additionne tous les coups des 18 trous ; le plus petit total gagne. En net, on retire son handicap de jeu du total. C’est la formule des grands tournois : chaque coup compte, et un 10 sur un trou se paie jusqu’au bout. À réserver aux joueurs réguliers… ou aux courageux.
Match play
Deux joueurs s’affrontent trou par trou : celui qui fait le meilleur score net gagne le trou. On compte les trous d’avance : « 2 up » pour deux trous d’avance, « all square » à égalité. Le match s’arrête quand l’avance dépasse le nombre de trous restants : « 3 & 2 », c’est 3 trous d’avance avec 2 trous à jouer.
En net, le joueur au handicap le plus élevé reçoit la différence entre les deux handicaps de jeu, placée sur les trous les plus difficiles. Parfait pour une revanche entre deux amis.
Skins
Chaque trou a sa « mise » (des points, pas de l’argent). Celui qui fait seul le meilleur score du trou la remporte. En cas d’égalité, la mise est reportée sur le trou suivant, qui en vaut alors deux, et ainsi de suite. Résultat : le suspense dure jusqu’au 18, et un seul coup d’éclat peut tout rafler.
Wolf (le Loup)
À quatre joueurs. À chaque trou, un joueur différent est le Loup. Après chaque mise en jeu, il peut choisir l’un des autres comme partenaire pour le trou (deux contre deux), ou décider de jouer seul contre les trois autres : c’est le Loup solitaire, qui rapporte plus s’il gagne. Les alliances changent à chaque trou : beaucoup de stratégie, et de mauvaise foi.
En équipe de deux
Meilleure balle (four-ball)
Chacun joue sa propre balle ; sur chaque trou, l’équipe garde le meilleur des deux scores. Les deux joueurs restent dans le jeu en permanence, et un trou raté par l’un est sauvé par l’autre.
Scramble
Les deux joueurs partent ; l’équipe choisit la meilleure balle, et tous les deux rejouent de cet endroit, jusqu’au trou. C’est la formule la plus conviviale et la plus rapide, parfaite pour les débutants et les sorties de groupe : personne ne cherche sa balle dans les bois pendant dix minutes.
Foursome
Une seule balle par équipe, jouée à tour de rôle : l’un part sur les trous impairs, l’autre sur les trous pairs, puis on alterne chaque coup. Un format exigeant, où l’on apprend vite à faire confiance à son partenaire.
Greensome et Chapman
Deux variantes du foursome. En greensome, les deux joueurs partent, on choisit la meilleure balle, puis on alterne. En Chapman, les deux partent, chacun joue la balle de l’autre pour le deuxième coup, on choisit la meilleure, puis on alterne.
Et les coups reçus en équipe ?
Les règles officielles du handicap (WHS) recommandent des pourcentages selon le format. Entre amis, rien n’oblige à les suivre, mais ils évitent bien des débats :
| Format | Coups reçus recommandés |
|---|---|
| Stroke play ou Stableford individuel | 95 % du handicap de jeu |
| Match play en simple | 100 % (la différence entre les deux joueurs) |
| Meilleure balle, en stroke play | 85 % |
| Meilleure balle, en match play | 90 % |
| Foursome | 50 % du total des deux joueurs |
| Greensome, Chapman | 60 % du meilleur + 40 % de l’autre |
| Scramble à deux | 35 % du meilleur + 15 % de l’autre |
Quel format pour quel groupe ?
- Niveaux très différents : Stableford net, ou scramble en équipes mélangées.
- Une revanche à deux : match play.
- Envie de suspense jusqu’au bout : skins.
- Quatre amis qui aiment négocier : Wolf.
- Débutants ou sortie d’entreprise : scramble, sans hésiter.
Le bon format, c’est celui qui fait que tout le monde a envie de rejouer la semaine suivante.