Comment calculer les points en Stableford
Le Stableford, c’est la formule préférée des parties entre amis : un trou raté ne ruine pas ta carte, et tout le monde joue à armes égales grâce aux coups reçus. Voici comment compter, sans calculette et sans dispute.
Le principe en une phrase
En Stableford, on ne compte pas le total de coups : chaque trou rapporte des points selon ton score comparé au par, et celui qui a le plus de points à la fin gagne. Un trou catastrophique vaut simplement zéro point, il ne plombe pas le reste de la partie.
Le barème des points
Le score de référence est le score net : tes coups joués, moins les coups que ton handicap te donne sur ce trou (on y revient juste après, et en détail dans notre article sur l’index).
| Score net sur le trou | Points |
|---|---|
| Double bogey ou pire | 0 |
| Bogey (par + 1) | 1 |
| Par | 2 |
| Birdie (par − 1) | 3 |
| Eagle (par − 2) | 4 |
| Albatros (par − 3) | 5 |
Retiens surtout ceci : le par net vaut 2 points. Un joueur qui fait exactement son niveau sur les 18 trous marque donc 36 points.
Les coups reçus : d’où viennent-ils ?
Pour que tout le monde puisse jouer ensemble, chaque joueur reçoit des coups selon son niveau. Le calcul se fait en deux temps.
1. Ton handicap de jeu sur ce parcours
Ton index mesure ton niveau. Il est ajusté à la difficulté du parcours et du départ que tu joues, grâce à deux valeurs affichées au club ou sur la carte de score, le slope et le SSS :
handicap de jeu = index × slope ÷ 113 + (SSS − par du parcours), arrondi à l’entier le plus proche.
En compétition officielle de stroke play individuel, on n’en garde que 95 %. Entre amis, la plupart des groupes jouent avec le handicap complet : mettez-vous d’accord avant le départ.
2. La répartition sur les trous
Chaque trou a un numéro de difficulté (souvent noté « HCP » ou « index du trou » sur la carte) : 1 pour le plus difficile, 18 pour le plus facile. Les coups reçus se distribuent dans cet ordre :
- handicap de jeu de 10 : un coup sur les trous de difficulté 1 à 10 ;
- handicap de jeu de 18 : un coup sur chaque trou ;
- handicap de jeu de 24 : un coup sur chaque trou, et un second sur les trous de difficulté 1 à 6.
La formule qui marche à tous les coups
Points = 2 + par du trou + coups reçus − coups joués, et jamais moins de zéro.
Elle évite de passer par les mots « bogey » ou « birdie » : tu poses les chiffres, et c’est fini.
Un exemple trou par trou
Camille a un index de 18,4. Elle joue un parcours de par 72 dont le départ affiche un slope de 128 et un SSS de 71,2.
Son handicap de jeu : 18,4 × 128 ÷ 113 + (71,2 − 72) = 20,84 − 0,8 = 20,04, soit 20. Elle reçoit donc un coup sur chaque trou, et un second sur les trous de difficulté 1 et 2.
| Trou | Par | Difficulté | Coups reçus | Coups joués | Points |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 7 | 1 | 5 | 2 + 4 + 1 − 5 = 2 |
| 2 | 3 | 15 | 1 | 3 | 2 + 3 + 1 − 3 = 3 |
| 3 | 5 | 1 | 2 | 8 | 2 + 5 + 2 − 8 = 1 |
| 4 | 4 | 2 | 2 | 9 | 2 + 4 + 2 − 9 = −1, donc 0 |
Au trou 2, Camille fait le par… mais avec son coup reçu, c’est un birdie net : 3 points. Au trou 4, la balle a visité le bunker et les arbres : zéro point, et la partie continue comme si de rien n’était.
Relever sa balle : la bonne habitude
Dès que tu ne peux plus marquer de point sur un trou, inutile de finir : tu relèves ta balle et tu notes zéro point (ou un trait sur la carte). Avec la formule, c’est facile à voir : à partir de par + coups reçus + 2 coups joués, le trou ne rapporte plus rien. Ta partie avance plus vite, et tes partenaires de jeu te remercient.
Stableford brut ou net ?
- Net : avec les coups reçus, comme ci-dessus. C’est la version qui met tout le monde à égalité.
- Brut : sans aucun coup reçu, on compare directement au par. Utile pour savoir qui a vraiment le mieux joué, mais les meilleurs joueurs gagnent presque toujours.
Ce que valent tes points
- 36 points : tu as joué exactement ton niveau.
- Plus de 36 : belle journée, ton index pourrait bien baisser.
- Moins de 30 : le parcours a gagné cette fois. Il y aura une revanche.
En résumé
- Calcule ton handicap de jeu sur le parcours du jour.
- Répartis tes coups reçus selon la difficulté des trous.
- Sur chaque trou : 2 + par + coups reçus − coups joués, jamais moins de zéro.
- Additionne : le plus de points gagne.
Bonne partie, et que le meilleur gagne.