Index et coups reçus au golf : tout comprendre
Ton index, c’est ce qui te permet de jouer à égalité avec un joueur bien meilleur (ou bien moins bon) que toi. Voici d’où il vient, comment il se transforme en coups reçus sur le parcours, et quoi faire si tu n’en as pas encore.
L’index, c’est quoi ?
L’index mesure ton niveau potentiel : à peu près le nombre de coups au-dessus du par que tu joues lors d’une bonne journée, sur un parcours de difficulté moyenne. Plus il est bas, meilleur tu es. Il va de +8 environ pour les meilleurs joueurs à 54, la valeur maximale, pour les débutants.
Depuis 2020, il suit le système mondial du handicap (WHS), géré en France par la Fédération française de golf.
Comment il se calcule
Après chaque partie déclarée, on calcule un différentiel : ton score (ajusté pour plafonner les trous catastrophiques) comparé à la difficulté du parcours joué. Ton index est ensuite la moyenne de tes 8 meilleurs différentiels parmi tes 20 dernières cartes.
Conséquence pratique : une mauvaise journée ne fait pas monter ton index, mais une très bonne peut le faire baisser vite.
De l’index aux coups reçus
Le même index ne donne pas le même nombre de coups sur tous les parcours : un parcours difficile en donne davantage. Deux valeurs, affichées au départ ou sur la carte, servent à l’ajuster :
- le slope : la difficulté du parcours pour un joueur moyen, comparée à un joueur de très bon niveau (113 = difficulté standard) ;
- le SSS (ou course rating) : le score qu’un très bon joueur devrait réaliser.
Handicap de jeu = index × slope ÷ 113 + (SSS − par), arrondi à l’entier le plus proche.
Exemple : avec un index de 12, sur un départ au slope de 131, au SSS de 72,4 et au par de 72 : 12 × 131 ÷ 113 + 0,4 = 13,91 + 0,4 = 14,31, soit 14 coups reçus.
Selon le format de jeu, on n’en garde qu’une partie : 95 % en stroke play ou Stableford individuel en compétition, 85 % en meilleure balle, etc. Entre amis, mettez-vous simplement d’accord avant de partir.
Sur quels trous tombent les coups ?
Chaque trou a un numéro de difficulté de 1 (le plus dur) à 18 (le plus facile), indiqué sur la carte de score. Avec 14 coups reçus, tu en reçois un sur les trous de difficulté 1 à 14, et aucun sur les 4 trous les plus faciles. Avec 22 coups, tu en reçois un partout, plus un second sur les trous de difficulté 1 à 4.
Sur un 9 trous, on joue en gros la moitié de ses coups, répartis de la même façon sur les 9 trous joués.
Et si je n’ai pas d’index ?
Pas de panique. Pour une partie entre amis, choisis une valeur qui te ressemble :
- 54 si tu débutes ou joues très rarement sur un vrai parcours ;
- 36 environ si tu joues de temps en temps et finis tes trous sans trop de dégâts ;
- 28 environ si tu joues souvent et passes régulièrement sous les 100 coups.
Après deux ou trois parties, ajustez entre vous : si quelqu’un gagne à tous les coups, il est temps de baisser son index !
Les erreurs fréquentes
- Confondre index et handicap de jeu : l’index est ton niveau, le handicap de jeu dépend du parcours et du départ du jour.
- Oublier de changer de départ : jouer des boules plus avancées change le slope et le SSS, donc tes coups reçus.
- Mettre les coups sur les mauvais trous : on suit la difficulté, pas le numéro du trou.